VLiN - Virtuelle Lehrerfortbildung in Niedersachen Kursmaterial Semesterarbeiten Zusätze Forum Sponsoren Aufgaben
 

Kurs 1 - Teil 2

 

2.1 Zeichenketten
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1. Bezug zum Unterricht
2. Oberfläche und Ereignisverarbeitung
2.1 Die Erzeugung von GUI-Komponenten
2.2 Die Verarbeitung von Ereignissen
2.3 Ein Applet zur Ein- und Ausgabe von Zeichenketten
3. Methoden zur Zeichenkettenverarbeitung
4. Verschlüsselungsverfahren
5. Aufgaben
2.2 Felder
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1. Bezug zum Unterricht
2. Eine eigene Klasse: Feldverwalter
3. Den Feldverwalter benutzen
4. Aufgaben
2.3 TIC-TAC-TOE: Ein umfangreiches Beispiel
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1. Ein kleines Spiel
2. Das Spielfeld - interaktiv
3. Arrays
4. Tic-Tac-Toe mit Buttons
5. Struktogramme zum Spiel
6. Tic-Tac-Toe
7. Aufgaben
2.4 Java-Anwendungen
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1. Anwendungen versus Applets
2. Die Arbeit mit IDEs
3. Anwendungen entwickeln
4. Erzeugen einer neuen leeren Anwendung
5. Der Quelltext
6. Das Einfügen von Steuerelementen
7. Nutzung von Event-Handlern
2.5 Zeichen, Zeichenketten und Texte
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1. Zeichen, Zeichenketten und Texte in Anwendungen
2. Die Eingabe einzelner Zeichen
3. Aufgaben
4. Eingabe und Bearbeitung von Zeichenketten
5. Ausgabe von Zeichenketten
6. Texte, Stringlisten und Dialoge
2.6 Der BMP-Bildbetrachter
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1. Der BMP-Bildbetrachter mit Menü
2. Aufgaben
2.7 LEGO-Mindstorms-Roboter im Informatikunterricht
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1. Benutzung in einer Programmierumgebung
2. Einbinden der ActiveX-Komponenten
3. Steuern des Roboters unter Java
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