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Kurs 2 - Teil 1

 

Klassen und Objekte
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1. Klassen als Container
1.1 Verbunde
1.2 Beispiel: Schiebepuzzle
1.2.1 Die Klasse der Spielsteine
1.2.2 Das Applet nutzt die Klasse der Spielsteine
1.3 Beispiel: Physikobjekte
1.3.1 Klassenvariable
1.3.2 Verschiebbare Geräte
1.3.3 Virtuelle Methoden und Polymorphismus
1.3.4 Kommunikation zwischen Objekten
1.3.5 Überladene Konstruktoren
1.3.6 Die Klasse der Geraete
1.3.7 Die Klasse der GeraeteMitThread
1.3.8 Die Klasse der Digitalanzeigen
1.3.9 Die Klasse der Digitalvoltmeter
1.3.10 Die Klasse der Buchsen
1.3.11 Aufgaben

Referenztypen - Teil 1
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1. Referenz- und primitive Datentypen
2. Strings als Referenzen
3. Felder als Referenzen
4. Mehrdimensionale Felder als Referenzen
5. Methoden, Parameter, Blöcke usw.
5.1 Methoden
5.2 Parameter und der Stack
5.3 Rekursionen
5.4 Blöcke und Namensbereiche
6. Beispiel: Genetische Algorithmen

Referenztypen - Teil 2
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7. Beispiel: Zugriff auf Pixel in Anwendungen
Referenztypen - Teil 3
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8. Beispiel: Quicksort
9. Komplexität
9.1 Vergleich der Sortierverfahren
9.2 Komplexität

1.5 Java-Syntax und Struktogramme
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1. Bezug zum Unterricht
2. Struktogramme und Java-Syntax
2.1 Einfache Datentypen und Typumwandlungen
2.2 Literale, Variable, Ausdrücke und Operatoren
2.3 Anweisungen
3. Aufgaben
 
 
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