1.
Bezug zum Unterricht
2. Mögliche Unterrichtssequenz
3. Erkennende Automaten
3.1 Ein Beispiel: Eine Suchmaschine
3.2 Der Test im Simulationsprogramm
3.3 Ein Beispiel: Silbentrennung
3.4 Syntaxanalyse
3.5 Aufgaben
3.6 Projektvorschlag: LOGO für Arme |