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Kurs 4- Teil 2

 

Kellerautomaten
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9. Kellerautomaten
9.1 Die Definition von Kellerautomaten
9.2 Beispiel: geschachtelte Klammern
9.3 Die Simulation des Kellerautomaten mit SIMA
9.4 Zur Bedeutung von Kellerautomaten für Programmiersprachen
10. LOGO für Arme - Teil 2
10.1 Änderungen an der Syntax
10.2 Änderungen am Turtleparser
10.3 Änderungen am Turtleinterpreter
10.4 Aufgaben

Kontextfreie Sprachen
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11. Kontextfreie Sprachen
12. Projektvorschlag: Künstliche Pflanzen
 
 
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