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Einführung in die Informatik Teil XI - Java-Simulation
von digitalen Schaltungen:
1. Bezug zum Unterricht
2. Einschränkungen
3. Klassenhierarchien
4. Die Erzeugung von Komponenten unter Java
4.1 Nands
4.2 Schalter
4.2 LEDs
5. Weitere Quelltexte
5.1 Geräte
5.2 Gatter
5.3 Buchsen
5.4 Der Simulator
6. Aufgaben
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Schaltnetze
und Minimierung
. 1. Schaltnetze
1.1 Schaltwerttabelle und Schaltfunktion
1.2 Vereinfachung von Schaltfunktionen
1.2.1 Die Gesetze der Schaltalgebra
1.2.2 Vereinfachung durch Algebra
1.2.3 Vereinfachung durch Quine-McCluskey
1.3 Die Überprüfung von Schaltfunktionen
1.3.1 Schaltwerttabellen mit Delphi
1.3.2 Schaltwerttabellen mit Java
1.4 Gatterdarstellung und Simulation
1.5 Aufgaben
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Technische Informatik - Hardware, Teil 2
Speicherbausteine
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Simulation von digitalen Schaltungen
1.
Bezug zum Unterricht
2. Funktionsumfang des Simulators HASI
3. Klassenhierarchien
4. Die Erzeugung von Komponenten unter Delphi
5. Bausteine erzeugen und verschieben
6. Bausteine verdrahten
7. Bausteine arbeiten lassen
8. Aufgaben
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Der Modellrechner SP10
1. Bezug zum Unterricht
2. Einfache Rechnermodelle
3. Ein schematisches Rechnermodell
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Threads
1.
Was der Mensch über Threads wissen sollte
2. Die Konstruktion von Threads
3. Bewegte Bilder
4. Pong und der MediaTracker
5. Clipping
6. Aufgaben
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